////////////////////////////////////////// //Structure pour un objet struct Objet { float masse_max; //masse max pour reconnaitre l'objet float masse_min; //masse min pour reconnaitre l'objet char nom[20]; //chaine de caractères pour le nom de l'objet, 20 caractères maximum }; ////////////////////////////////////////// //Tableau pour stocker les différentes informations sur les objets #define NBOBJETS 3 Objet listeObjets[NBOBJETS]; ////////////////////////////////////////// //fonction pour remplir le tableau de structure avec les informations sur les différents objets, à //appeler dans la fonction setup(). Cette fonction doit être adaptée selon les objets que vous voulez //pouvoir reconnaitre void initListeObjets(){ strcpy(listeObjets[0].nom,"Trousse"); //la fonction strcpy permet de copier tous les caractères de la chaine listeObjets[0].masse_max=301.35; listeObjets[0].masse_min=272.65; strcpy(listeObjets[1].nom,"Souris"); listeObjets[1].masse_max=73.5; listeObjets[1].masse_min=66.5; strcpy(listeObjets[2].nom,"Calculatrice"); listeObjets[2].masse_max=222.6; listeObjets[2].masse_min=201.4; } //////////////////////////////////////////